「あつ森」とClubhouseのハイブリッド仮想空間「Skittish」をZoomに疲れた人が訪れている

今回は「「あつ森」とClubhouseのハイブリッド仮想空間「Skittish」をZoomに疲れた人が訪れている」についてご紹介します。

関連ワード (Clubhouse、Skittish、どうぶつの森シリーズ、仮想空間、音声ソーシャルネットワーク等) についても参考にしながら、ぜひ本記事について議論していってくださいね。

本記事は、TechCrunch様で掲載されている内容を参考にしておりますので、より詳しく内容を知りたい方は、ページ下の元記事リンクより参照ください。


Instagram(インスタグラム)の広告が迫ってくるような気がして、近頃、Zoom(ズーム)カメラのスイッチを入れる気になれないのは、あなただけではないだろう。2021年になっても、パンデミックの間に人々をつないでいるソーシャルアプリやバーチャルチャットツールの多くは、実社会の交流をシミュレートする以上に使い尽くされている感がある。

しかし、オンラインで過ごすことが、煩わしいものでないとしたらどうだろうか。

それが、Skittish(スキティシュ)のアイデアだ。このブラウザーベースのオンラインイベントプラットフォームは、XOXO(エックス・オー・エックス・オー)の共同設立者であるAndy Baio(アンディ・ベイオ)氏によって開発されたものだ。スキティシュは、Discord(ディスコード)やClubhouse(クラブハウス)のようなソーシャルオーディオチャットアプリとキュートなビデオゲームをかけ合わせたような遊び心あふれるプラットフォームで、丸っこいカラフルな動物のアバターが数多く用意されている。Zoomミーティングとは異なり、スキティシュには「場所」があり、そこで暮らす動物たちがお互いに出会い、一緒に活動し、セレンディピティ(偶然の幸運)が訪れるのを待つという設定だ。

スキティシュは、ベイオ氏の探究心の延長線上にある。クリエイティブな人々が自分の作品を発表したり、集まったりできる、インディーゲームのような気楽で魅力的な空間だ。「人々が自分らしくいられる場所に惹かれる」と、ベイオ氏はTechCrunchに語る。そして「スキティシュでは、みんなが自分に合ったレベルで参加できることがとても重要だ」と続ける。

ベイオ氏は、独特なソーシャルスペースを企画することで定評があるが、スキティシュまではほとんどがIRL(In Real Life、現実世界)でのものだった。2012年には、ポートランドを拠点とした、個性的なクリエイターのための一風変ったフェスティバルXOXOを共同で立ち上げている。フェスティバルは、新型コロナウイルス感染症の影響でこの1、2年休止しているが、インディーゲーム開発者、型破りなポッドキャスター、デジタルアーティストなどでにぎわうオンラインコミュニティの中で、そのイベントは活動を続けている。XOXOの前には、クラウドファンディングサイトであるKickstarter(キックスターター)の立ち上げに携わり、その後、キックスターターの初代最高技術責任者(CTO)を務めた(実をいうと、筆者はコミュニティの一員である元XOXOの参加者だ)。

スキティシュ(「臆病な」という意味)という名前の通り、人を追い詰めないオンラインのソーシャルスペースを作ることを目的としている。ベイオ氏が思い描くバーチャル世界では、現実の世界と同じように、内向的な人は周辺部を歩き回り、外向的な人は中心部に飛び込んで人目を引くことができる。明確に仕事のために作られた、あるいは仕事を模して作られたバーチャル環境にはない、こういった社会的スタイルの自由さは、逆に多くの人に不安を抱かせる。

ベイオ氏にとって、音声チャットは最適な場所だ。定番のカメラを使わないことで、人々は社会的な不安定さを感じることになるが、それでもなお音声は、テキストにはない社会的な存在感をもたらす。

「多くのバーチャルイベントでは、参加者が見知らぬ人に向けて常にカメラで映しだされていることを前提としているが、それは自分にはなじまない」とベイオ氏はいう。「スキティシュは、音声を使うことを基本とし、空間オーディオを使用しているため周囲の人の声が聞こえ、会話に参加する前に少し様子をうかがってから、参加するかどうかを決めることができる。知らない人との交流は、たとえオンラインであっても、いつも本当に不安になるものだ」。

クラブハウスはソーシャルオーディオの代名詞のようになっているが、そのスタイルはまだ万人受けするものとは言えない。「音声でのカジュアルな会話というアプローチは好きだが、(クラブハウスは)一種のパネル会議のように感じられ、多くの視聴者を惹きつけるには、強力なモデレーターが必要だ」とベイオ氏はいう。

スキティシュのユーザーは、75種類以上のとてもキュートな動物の中から自分のアバターを選び、人々(動物だが)が集まるグループに近づくと、実際の生活と同じように会話を聞くことができる。離れていくと、会話の声は徐々に小さくなり、やがて聞こえなくなる。よりプライベートな話をしたい場合は、友人(ワニだったりする)と一緒に、他の人たちのグループからは離れて、バーチャルな散歩をしながら会話を楽しむことができる。

スキティシュの各部屋の中では、イベント参加者は部屋の中を歩き回り、マイクを使って他の人と会話をしたり、バーチャルなオブジェクトを置いたり、ポータルを通って別の部屋に移動したりすることができる。スキティシュにスペースを持っているユーザーは、YouTube(ユーチューブ)やSoundcloud(サウンドクラウド)の動画や音楽を仮想スクリーンに流すことができる。また、イベントの主催者は、近隣の音だけを聞くという通常のルールに優先して、自分や他のユーザーの音声をすべての部屋に放送することもできる。

ベイオ氏は、スキティシュを恒常的なソーシャルスペースとは考えておらず、ポッドキャストのライブリーディングから卓上ゲーム、大規模な企業イベントに至るまで、あらゆるタイプのイベントに対応する柔軟で遊び心に満ちたプラットフォームとして提供したいと考えている。同氏によると、スキティシュの主なターゲットは「Patreon(パトレオン)アカウントを持っている人なら誰でも」とのことで、スキティシュを使って大規模な企業イベントに参加すれば、クリエイターが企業のコミュニティに登録する費用は相殺できるという。スキティシュでイベントを主催する人は、あらかじめ用意されたバーチャルオブジェクト(海賊船や巨大なドーナツなど)をバーチャルスペースに置いたり、自分で環境を一から作り上げたりすることができる。

また同氏は、人々が必要とするときにだけサービスが提供されるように作り上げることで、巨大なソーシャルネットワークにあふれるハラスメントや有害性を排除したいと考えている。スキティシュにも、スペースの作成者がユーザーをミュートしたり、追い出したり、さらには入室禁止にしたりすることができる一連のツールが用意されているが、そういったものを使う必要がないことが理想だ。

「自分自身はダークソーシャルの大ファンだ。みんなが自分らしく居られて、より人間的にモデレートされ管理しやすいからだ」とベイオ氏はいう。

パンデミックは、人々がオンラインのソーシャルスペースに求めるものに対して、新たな視点をもたらした。ズームの目新しさはすぐに薄れていき、2020年後半には、グループビデオチャットは、バーチャルな遊び場ではなく、バーチャルな仕事のツールに定着したようだ。2020年のゲームとして、気軽なマルチプレイヤー機能を持つ穏やかなソーシャルシミュレーターが登場したことは、ある意味当然と言えるだろう。

「月並みだが、『Animal Crossing:New Horizons(あつまれ どうぶつの森)』はパンデミックの間、外に出られない日々の頼れる逃げ場であり、心の拠り所でもあった」とベイオ氏は語る。同氏は、どうぶつの森の有名な癒しのリズムとの最初の出会いで魅了され、このゲームによって、スキティシュのイメージを膨らませた。

「操作や視点の動きのシンプルさ、ゲーム全体のトーン、そして限られたものではあるが、ソーシャル機能からは特にインスピレーションを得た」とベイオ氏は語る。そして「来場者の上限は7人で、人がやってくるのにかなり時間がかかるが、それでもやはり、大勢の人が自分の島に来てくれるのはとても楽しいことだ」と付け加える。

Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)がどこでも売り切れ「どうぶつの森」がゲーム機の歴代販売ランキングで上位にランクインしていることから、何かが共鳴していることは早くから明らかだった。普段は自分のことをゲーマーとは思っていない人でもスイッチを購入し、バーチャルの木を揺らしたり、リスとおしゃべりしたり、インテリアのヒントを求めて友人の島を巡ったりして、何時間も過ごしていた。ベイオ氏は、スキティシュでも同じような魔法を少しでも取り入れたいと考えている。

ソーシャルネットワーク機能を備えたゲームが今ブームとなっているが、それには理由がある。多くの人にとって、「Fortnite(フォートナイト)」でデュオを組んだり、「Valheim(ヴェルヘイム)」でバイキングのロングハウスを造ったり、「Roblox(ロブロックス)」でユーザーが作ったゲームを試してみたりと、何か他のことをしているときに、交流が生まれるのが自然な流れだ。

アバターを使ったオンラインでの交流は、自分自身を表現するのに十分に意味のある方法であり、Epic(エピック)は、スキン(仮想の衣装)とエモート(ダンスの動きやジェスチャー)の販売をビジネスの中心に据え、フォートナイトの収益の大半を占めるまでにした。

スキティシュは、Coil(コイル)、Mozilla(モジラ)、Creative Commons(クリエイティブ・コモンズ)が共同で設立した基金「Grant For The Web(グラント・フォー・ザ・ウェブ)」から与えられた10万ドル(約1090万円)の助成金を受けて開発された。この基金は、マイクロペイメントを導入するオンラインクリエーターのプロジェクトを支援するために設立されたものだ。ベイオ氏は、スキティシュを恒常的なバーチャル世界ではなく、イベント用のポップアップスペースと想定し、2020年7月に試作を開始した。

関連記事:オンライン支払いの活性化を目指す100億円強のGrant for the Web基金が誕生

スキティシュのスペースは、当初、1つの部屋で最大120人の音声を同時に許容できるようにしていたが、現在はさらに高い音声対応能力を備えている。新しい限界はまだテスト中だが、ベイオ氏の目標であるスキティシュでの1000人規模のイベント開催は近づきつつある。スキティシュの部屋はパスワードで保護され、招待制や公開制にすることができる。ベイオ氏は将来的に3~5人用の特別な「居心地の良い」空間を作ることを思い描いている。

スキティシュでは、高品質な空間オーディオによる音声チャットのために、Second Life(セカンドライフ)のクリエーターであるPhilip Rosedale(フィリップ・ローズデール)氏の最新プロジェクトであるHigh Fidelity(ハイ・フィデリティ)のAPIを使用している。驚くべきことに、セカンドライフがそのオンラインワールドに空間オーディオを採用したのは、今から14年前の2007年のことだ。

スキティシュは、テストとして今月中に最初の有料イベントを開催し、その後、招待制にするという。ベイオ氏は、収益を有料イベントに頼る予定だ。モデレーションの問題や、バーチャルなゾウ、シマウマ、アライグマの間で繰り広げられる何百もの会話を同時にホストするコストのため、無料枠の提供は様子を見ることにしている。

筆者は、このプロジェクトについて話を聞くため、スキティシュを介してベイオ氏と会ったのだが、ZoomミーティングやGoogle Hangout(グーグル・ハングアウト)よりもすぐに堅苦しい雰囲気はなくなった気がした。筆者は気高いアライグマとなり、ベイオ氏のフクロウを追って、カラフルなポリゴンで構成されたバーチャルセットの中を、まるで公園でコーヒーでも飲みながら散歩しているかのように回った。

スキティシュはビデオゲームのようで、WASDキーを使って動き回ることもでき、誰でもすぐにコツをつかめるような、わかりやすい作りになっている。シンプルなグラフィックによる世界観は、クールでクリエイティブな雰囲気を醸し出している。アバターはアイドルアニメーションにより絶えず弾んでいて、ゾウ、アライグマ、シマウマたちは生気を放っている。

他の革新的なアバターベースのバーチャル世界(AltspaceVR[オルトスペース・ヴィアール]など)での体験と同じように、本当にその場にいて、ただぶらぶらしているような気分は、新鮮な感覚だった。こういった感覚については、マルチプレイヤーゲームが従来のソーシャルネットワークのはるか先を行く。「フォートナイト」や「Minecraft(マインクラフト)」が、多くの若者たちにとって事実上のソーシャルネットワークとなっているのも当然のことだ。スキティシュでは、高品質の空間オーディオと遊び心に満ちた臨場感も、同様に何かをもたらしてくれる。

バーチャルなフクロウはさておき、スキティシュが成功するのは、人々がバーチャル世界を超えてつながりを築き始めた時だとし、ベイオ氏は次のように語る。「現実の世界で行ってきたイベントと同じように、遊び心のある環境で人々が出会い、新しい友人を作ったという話を聞いた時、スキティシュは成功したと言えるだろう」。

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【原文】

If the Instagram ads feel like they’re closing in and you can’t bring yourself to toggle your Zoom camera on these days, you’re far from alone. Well into 2021, many of the social apps and virtual chat tools that kept the world connected during the pandemic feel more exhausting than the real-life interactions they’re meant to simulate.

But what if hanging out online was… not miserable?

That’s the idea behind Skittish, a virtual browser-based event platform from XOXO co-founder Andy Baio. Skittish is a playful cross between a social audio chat app like Discord or Clubhouse and a cute video game, replete with round, colorful animal avatars to choose from. Unlike a Zoom call, Skittish is a place — one where its inhabitants can bump into one another, do activities together and wait for serendipity to strike.

Skittish is a natural extension of Baio’s interests, a sort of inviting, lightly indie-gamified space where creative people can showcase their work and hang out. “I think I’m just drawn to places where people can be themselves,” Baio told TechCrunch. “With Skittish, it’s been really important to me that people can engage at the level they’re comfortable with.”

Baio has a reputation for curating special social spaces, though until Skittish they were mostly IRL. In 2012, Baio co-created XOXO, a whimsical Portland-based festival for quirky people who make stuff. While the festival took a few years off due to Covid, the event lives on in a bustling online community full of indie game devs, offbeat podcasters and digital artists. Prior to XOXO, Baio worked on Kickstarter pre-launch and went on to serve as the crowdfunding site’s first chief technology officer. (Full disclosure: I’m a former XOXO attendee who is part of the community.)

The aptly named Skittish is meant to create an online social space that doesn’t put people on the spot. In Baio’s ideal virtual world, introverts could circle the periphery while extroverts could plunge right in and hold court at the center, just like they might in real life. That range of social styles that isn’t reflected in virtual environments that are either explicitly for work or modeled after work and it’s enough to inspire dread for a lot of people.

For Baio, audio chat hits a sweet spot. Taking the camera out of the equation makes people feel socially fluid, but audio still evokes a degree of social presence that text can’t compete with.

“There’s an assumption in a lot of virtual events that people want to be on camera all the time with strangers, which feels alien to me,” Baio said. “Skittish is audio by default, and uses spatial audio so that you can hear people around you and lurk a little bit before deciding if you want to jump into a conversation. Socializing anywhere, even online, can be really anxiety-inducing.”

Clubhouse might be synonymous with social audio right now, but its structure still doesn’t appeal to everyone. “I like the casual and conversational approach to audio, but [it] just feels like a series of conference panels and needs a strong moderator to be compelling enough to tune in,” Baio said.

How Skittish works

In Skittish, walking up to a group of people (animals, really — Skittish users can differentiate themselves by choosing one of more than 75 deeply cute animal avatars) allows you to hear a conversation just like you would in real life. Backing away, you’d hear that chatter fade until eventually it wouldn’t be audible any more. To have a more private side conversation, you and a friend (a crocodile, maybe?) could peel off from a cluster of other people and deepen your chat on a virtual walk.

Inside a Skittish room, event participants can walk around, chat with others over a mic, place virtual objects and even hop through portals to other rooms. Anyone running a Skittish space can stream videos and music from YouTube or Soundcloud to a virtual screen. Event organizers can also broadcast themselves or other speakers to the full room, overriding the normal proximity rules that let you hear what’s around you.

Baio doesn’t imagine Skittish as a persistent social space, but instead wants it to provide a flexible, playful platform for all kinds of events, everything from live podcast readings and tabletop games to larger company events. Baio says the core target audience for Skittish is “anybody with a Patreon,” and larger company events will offset costs for creators who use Skittish to connect with their communities. Anyone hosting an event can choose to either populate a virtual space with pre-designed virtual objects (think pirate ships and giant doughnuts) or dream up their own environment from scratch.

By designing a service that only exists when people need it, he hopes to avoid the harassment and toxicity that abounds on big social networks. Skittish will still pack a set of tools that allow a space’s creator to mute, kick or even ban users, but ideally, it won’t need it.

“I’m a big fan of dark social, in general, where people can feel more like themselves and moderation is much more human and manageable,” Baio said.

Building Skittish and what’s next

The pandemic shed new light on what people really want out of online social spaces. Zoom’s novelty wore off quickly, and by late 2020 group video chat felt like an entrenched fixture of virtual work, not virtual play. It shouldn’t be surprising that a gentle social simulator with light multiplayer features emerged as the game of 2020.

“It’s a bit of a cliché, but Animal Crossing: New Horizons became a reliable escape for me during the pandemic, a daily source of comfort and routine when we couldn’t go outside,” Baio said. He was charmed by his first foray into the series’ famously soothing rhythms and the game helped him envision Skittish.

“… I think what inspired me most were the simplicity of the controls and camera, the overall tone of the game, and the social features, limited as they are,” Baio said. “You’re capped at seven visitors and it takes forever for people to fly in, but despite that, it’s just a joyful experience to have a bunch of people over to your island.”

With the Nintendo Switch sold out everywhere and Animal Crossing racing up the console’s all-time sales charts, it was obvious early on that something resonated. People who wouldn’t normally consider themselves gamers bought Switches and spent hours shaking virtual trees, chatting with squirrels and touring friends’ islands for interior design tips. With Skittish, Baio hopes to capture a little of that same magic.

Games that double as social networks are booming right now — and with good reason. For many people it’s more natural to socialize when you’re ambiently doing something else together, whether that’s teaming up for a Fortnite duo, building a viking longhouse in Valheim or sampling user-built games within Roblox.

Socializing online with avatars also lets you express yourself in a meaningful enough way that Epic built an entire business around it, with sales of skins (virtual outfits) and emotes (dance moves and gestures) making up the lion’s share of Fortnite revenue.

Skittish grew out of a $100,000 grant awarded by Grant For The Web, a fund created by Coil, Mozilla and Creative Commons to support projects that incorporate micropayments for online creators. Baio began prototyping Skittish last July, imagining it as a pop-up space for events rather than a persistent virtual world.

Skittish spaces initially accommodated up to 120 mixed voices in a single room, but the audio capacity is even higher now. Though he’s still testing what the new limits might be, Skittish is getting closer to Baio’s goal of hosting 1000-person events. Skittish rooms can now be password protected, invite-only or public, and Baio imagines special “cozy” 3-5 person spaces in the project’s future.

For its high quality spatial audio chat, Skittish uses an API from High Fidelity, the latest project from Second Life creator Philip Rosedale. Amazingly, Second Life added spatial audio to its online worlds all the way back in 2007 — fourteen years ago.

Skittish will host its first paid events this month as a test, with invites to follow after that. Baio plans to rely on paid events for revenue and he’s on the fence about offering a free tier due to moderation concerns and the costs associated with hosting hundreds of simultaneous conversations between virtual elephants, zebras and raccoons.

A walk in Skittish

I met up with Baio in Skittish to chat about the project and it immediately felt less awkward than a Zoom call or Google Hangout. As a noble trash panda, I followed Baio’s owl around the colorful polygonal virtual set like we might have walked around a park having coffee together.

Skittish looks like a video game and you can move around using WASD if you want, but it’s straightforward enough that anyone can get the hang of it right away. The world’s simple graphical style sets a chill, creative vibe and the avatars even have a gentle idle animation, a kind of bounce that brings your respective elephant, raccoon or zebra to life.

Like experiences I’ve had in a few other innovative avatar-based virtual worlds (AltspaceVR comes to mind), the sense of really being there, just hanging out, feels revelatory. Multiplayer games have been miles ahead of traditional social networks on this phenomenon for ages; it’s no wonder that Fortnite and Minecraft are de facto social networks for a huge swath of younger people. In Skittish, the high quality spatial audio and playful sense of presence offer something similarly transporting.

Virtual owls aside, Baio says says Skittish will be a success when people start forging connections there that follow them well beyond the virtual world. “Just like the events I’ve run in real life, I’ll know it’s working when I hear stories about people meeting each other in a playful environment and making new friends.”

 

(文:Taylor Hatmaker、翻訳:Dragonfly)

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「仮想空間を用いたAI姿勢推定システム」の特許を取得:時事ドットコム

[株式会社アイエンター]仮想空間での骨格データの大量生成 / 学習モデル開発の効率化 / モーションデータを用意することで様々な分野に対応可能/ 2次元、 3次元の骨格推定にも対応株式会社アイエンター(本社:東京都渋谷区、代表取締役:入江 恭広)は、仮想空間に配置した生体の3次元モデルを用いてAIのディープラーニングにより生体の姿勢を推定する「姿勢推定学習システム、姿勢推定学習方法及び機械学習用データの作成プログラム」にて特許を取得したことをお知らせいたします。【特許出願の概要】■発明の名称 …

ASCII.jp:「仮想空間を用いたAI姿勢推定システム」の特許を取得

仮想空間での骨格データの大量生成 / 学習モデル開発の効率化 / モーションデータを用意することで様々な分野に対応可能/ 2次元、 3次元の骨格 ...

「仮想空間を用いたai姿勢推定システム」の特許を取得 (2021年5月27日) - エキサイトニュース(2/2)

仮想空間での骨格データの大量生成/学習モデル開発の効率化/モーションデータを用意することで様々な分野に対応可能/2次元、3次元の骨格推定にも対応株式会社アイエンター(本社:東京都渋谷区、代表取締役:入...(2/2)

「仮想空間を用いたAI姿勢推定システム」の特許を取得:イザ!

株式会社アイエンター仮想空間での骨格データの大量生成 / 学習モデル開発の効率化 / モーションデータを用意することで様々な分野に対応可能/ 2次元、 3次元…

Candee、クリエイティブチーム「With ID」と協業し、バーチャルセット(仮想空間)でのライブ配信支援を開始 ...

Candeeのプレスリリース(2021年5月27日 15時00分)Candee、クリエイティブチーム[With ID]と協業し、バーチャルセット(仮想空間)でのライブ配信支援を開始

Candee、クリエイティブチーム「With ID」と協業し、バーチャルセット(仮想空間)でのライブ配信支援を開始:イザ!

Candeeライブ配信や動画制作を中心にデジタルマーケティングを手がける株式会社Candee(本社:東京都港区、代表取締役社長 CEO:山村 嘉克、以下Cand…

「仮想空間を用いたAI姿勢推定システム」の特許を取得|PR TIMES|Web東奥

株式会社アイエンター株式会社アイエンター(本社:東京都渋谷区、代表取締役:入江 恭広)は、仮想空間に配置した生体の3次元モデルを用いてAIのディープラーニングにより生体の姿勢を推定する「姿勢推定学習システム、姿勢推定学習方法及び機械学習用データの作成プログラム」にて特許を取得したことをお知らせいたします。【特許出願の概要】■発明の名称 : 姿勢推定学習システム、姿勢推定学習方法及び機械学習用データの作成プログラム■特許番号:6868875■出願番号 : 特願2020-199646(P2020-…

在宅勤務でも雑談しやすくなる仮想オフィスソフト「FAMoffice」。アバターでコミュニケーションを活性化(PC ...

富士ソフトは、仮想オフィス空間「FAMoffice(ファムオフィス)」を製品化。6月15日から販売を開始する。アバターを利用して、仮想オフィス空間に出社することができ、ちょっ...

「仮想空間を用いたai姿勢推定システム」の特許を取得 - 読売新聞オンライン/まとめ読み/プレスリリース Prtimes

株式会社アイエンター仮想空間での骨格データの大量生成 / 学習モデル開発の効率化 / モーションデータを用意することで様々な分野に対応可能/ 2次元、 3次元の骨格推定にも対応株式会社アイエンター(...

富士ソフト 仮想オフィス空間「FAMoffice」を販売開始 ちょっとした相談や雑談、声掛けも可能 一体感を ...

富士ソフト株式会社はちょっとした相談や雑談、声掛け、一緒に働いているという一体感をバーチャル上で再現する仮想オフィス空間「FAMoffice」(ファムオフィス)を2021年6月15日(火)より販売開始することを発表した。 社内ツールとして活用していた「FAMoffice」を製品化

富士ソフト、仮想オフィス空間「FAMoffice」を販売開始 - PR TIMES|RBB TODAY

富士ソフト、仮想オフィス空間「FAMoffice」を販売開始 2021.5.26(Wed) 18:46 テレワークで失われたコミュニケーションを取り戻し、リアルを超える ...

「あつ森」とClubhouseのハイブリッド仮想空間「Skittish」にZoomに疲れた人が訪れている ...

あなたはどう思う?みんなのコメントからニュースをより深く読み解こう:「あつ森」とClubhouseのハイブリッド仮想空間「Skittish」にZoomに疲れた人が訪れている | TechCrunch Japan

【Flint】バーチャルコミュニティイベント #1 完全招待制仮想空間(3Dワールド)"Virbela" を体験 ...

今全世界から注目され、急激にユーザー数が増加している、完全招待制の仮想空間(3Dワールド)”Virbela” を体験してみませんか?※PCから参加可能です。... powered by Peatix : More than a ticket.

富士ソフト、仮想オフィス空間「FAMoffice」を販売開始 - WMR Tokyo - テック

テレワークで失われたコミュニケーションを取り戻し、リアルを超えるつながりを生み出す 「 FAM o ffice 」は、 ちょっとした相談 や 、 雑談、 声掛け、 一緒に働いているという

【坂口孝則の目からウロコの経済学】小売店はvrで次の「夢」を見るのか - ライフラプラス Online

VR「ホストクラブ体験記」~コロナ禍でリアルの代替に 先日、某社の有名女性社長からホストクラブに行こう、と強く誘われた。私は男性である。ホストクラブに誘う性別を間違えている。そうすると場所はVR(仮想空間)上。

富士ソフト、仮想オフィス空間「FAMoffice」を販売開始 - WMR Tokyo - スタートアップ

テレワークで失われたコミュニケーションを取り戻し、リアルを超えるつながりを生み出す 「 FAM o ffice 」は、 ちょっとした相談 や 、 雑談、 声掛け、 一緒に働いているという

ニュース(20210526)| 富士ソフト、仮想オフィス空間「FAMoffice」を販売開始 | 富士ソフト株式会社

富士ソフト、仮想オフィス空間「FAMoffice」を販売開始

サマーウォーズ - 本と映画と私

なんであーゆー田舎の夏休みの一軒家って、行ったこともないのに懐かしく愛おしく思うんだろうね。日本人あるあるなの? 自然に囲まれてさ、のどかで、知らない親戚いっぱいいて、することなくて、暑くて。 最高だよなあ。 夏希先輩のおばあちゃんの誕生日を祝うために、彼氏役として同行を頼まれた数学が得意な健二。 仮想空間OZ(オズ)。集まってくる親戚。 健二のケータイに届いた数字の暗号を簡単に解いてしまうが、それが実はパスワードで、オズが乗っ取られてしまう(なんで?)。翌日は現実世界も大混乱でニュースにもなり、健二が犯人になっている。 人工知能ラブマシーンと戦うことになった。花札で。 小惑星探査機が家に落と…

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2021/05/15 「Brave Battle Online〜病弱で虚弱な私でも、仮想空間では最強を目指せるようです〜」更新しました! 2021/05/06 ブレバト、応援ありがとうございます。 2021/04/25 「Brave Battle Online〜病弱で虚弱な私でも、仮想空間では最強を目指せるようです〜」更新し ...

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Clubhouse: Drop-in audio chat

Clubhouse is a new type of social network based on voice—where people around the world come together to talk, listen and learn from each other in real-time.

Project Management for Software Teams - Clubhouse

Clubhouse is built by our software team for your software team. Use all our newest, fastest, and shiniest project managing features before anyone else does, with Clubhouse Labs.

Clubhouse (app) - Wikipedia

Clubhouse is an invitation-only audio-chat iPhone app launched in April 2020 by Paul Davison and Rohan Seth of Alpha Exploration Co. that facilitates auditory communication for groups of a few...

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Последние твиты от Clubhouse (@Clubhouse). Clubhouse is a space for casual, drop-in audio conversations. We are currently in private beta, download our app to join the waitlist - we'll let you in...

What is Clubhouse? Good luck getting invited to the social app.

Clubhouse is an invite-only, audio-focused app is popular with celebrities. But it's also already had significant problems with abuse.

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We are the rightful owner of the registered trademark: Clubhouse. At exponential growth reaching 250,000 users removed by Apple App Store and Google Play Store, to make way for Silicon Valley...

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