高校・大学eスポーツのPlayVSがGameSetaを買収してカナダ進出を加速、一般リーグも計画

今回は「高校・大学eスポーツのPlayVSがGameSetaを買収してカナダ進出を加速、一般リーグも計画」についてご紹介します。

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本記事は、TechCrunch様で掲載されている内容を参考にしておりますので、より詳しく内容を知りたい方は、ページ下の元記事リンクより参照ください。


高校や大学にeスポーツの組織的なリーグを提供するPlayVSは米国時間1月21日、初の買収を発表した。これまでに1億ドル(約104億円)以上を調達している同社は、バンクーバーに拠点を置くスタートアップで、同じように高校のeスポーツチームにインフラを提供することを目指しているGameSetaを買収した。買収の条件は明らかにされていない。

今回の買収により、PlayVSは成長期を加速させ、カナダ市場への進出を後押しすることになる。GameSetaは、ブリティッシュコロンビア州の学校スポーツの運営組織であるBC School Sportsと提携しており、これはPlayVSに移管されることになる。

PlayVSは、米国で全米州立高校協会(NFHS、全米大学体育協会の高校版)と同様の(そして独占的な)パートナーシップを結んでいる。また、同社は大学市場にも進出しており、PlayVSとEpic Gamesのパートナーシップの一環として大学向け商品を立ち上げている。大学向けリーグを開始して以来、プレイヤーの総数は460%増加しているという。また、高校や大学向けに90万ドル(約9300万円)の奨学金制度も新たに立ち上げた。

2018年の初めにDelane Parnell(ディレ―ン・パーネル)氏によって設立されたPlayVSは、学校のスポーツ団体やパブリッシャーとのパートナーシップを介し、急速に成長してきた。PlayVSが提供するタイトルには「League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)」「Rocket League(ロケットリーグ)」「SMITE」「Overwatch(オーバーウォッチ)」「Fortnite(フォートナイト)」「FIFA 21」「Madden NFL 21」などが含まれている。PlayVSは、全米50州で1万9000校以上の高校にサービスを提供してきた。また、23万人以上の登録ユーザー数を誇っている。

PlayVSは、学校がeスポーツチームを作り、他の学校と競うためのポータルとして機能している。バスケットボールや野球のような伝統的なスポーツはリーグスケジュール、プレーオフ、審判などを組織するシステム(および統治組織)が確立されている。PlayVSは、eスポーツのための組織システムであり、その統治機関として位置づけられている。

PlayVS はこれらのリーグを実施するだけでなく、大学やeスポーツ組織がゲームを見たり、個々のプレイヤーのメトリクスを追跡することを実現して、切望されていたスカウティングツールを提供している。

今回の買収の一環として、GameSetaのTawanda Masawi(タワンダ・マサウィ)氏とRana Taj(ラナ・タージ)がPlayVSチームに加わり、カナダの事業をリードする。

地理的な拡大と並行して、PlayVS は高校や大学以外にも、消費者向けのDTC商品の発売を計画しているという。

「当社はこれから、直接パブリッシャーと提携して消費者向けの商品をいくつか発売し、PlayVSのエコシステムをオープンにして、高校など学校との関係を問わず、人々が大会を開催したり参加したりできるようにしたいと考えています」とパーネル氏は述べている。「私たちはこれにとても興奮しています。市場では一般的に、エンターテインメントやコンテンツとしてのゲームへの欲求が非常に高くなっています。明らかに、プレイヤーのみなさんはeスポーツをコンテンツの一形態として、またスポーツに参加するための方法としてとらえ本当にワクワクしていますので、PlayVSが人々にとってより広く競い合える場になるようにしたいと思っています」。


【原文】

PlayVS, the esports company bringing organized leagues to high schools and colleges, is today announcing its first acquisition. The startup, which has raised more than $100 million, has acquired GameSeta, a Vancouver-based startup that is also looking to provide infrastructure for high school esports teams. The terms of the deal were not disclosed.

The deal will accelerate PlayVS during its growth phase and help it expand into the Canadian market. GameSeta has a partnership with BC School Sports, the governing body for organized school sports in British Columbia, which will transfer to PlayVS.

PlayVS has a similar (and exclusive) partnership with NFHS, the high school equivalent of the NCAA, here in the States. The company has also sprinted into the college market, launching a college product as part of a partnership between PlayVS and Epic Games. Since launching a college offering, total player growth is up 460 percent. The company has also launched a new $900,000 scholarship pool for high schools and colleges.

Founded by Delane Parnell in the beginning of 2018, PlayVS has grown rapidly, brokering partnerships with school sports organizations and publishers alike. In fact, PlayVS title offerings include League of Legends, Rocket League, SMITE, Overwatch, Fortnite, FIFA 21 and Madden NFL 21. PlayVS has served more than 19,000 high schools across all 50 states. It boasts more than 230,000 registered users.

PlayVS acts as a portal for schools to create esports teams and compete against other schools. Traditional sports like basketball and baseball have established systems (and governing organizations) to organize league schedules, playoffs, referees and more. PlayVS has positioned itself as that governing body and organizational system for esports.

Not only does PlayVS facilitate these leagues, but it also offers colleges and esports organizations a much-needed recruitment tool, letting them view games and track metrics of individual players.

As part of the acquisition, GameSeta’s Tawanda Masawi and Rana Taj will join the PlayVS team and lead Canadian operations.

Alongside geographic expansion, PlayVS is also looking to expand beyond high schools and colleges with plans to launch a direct to consumer product.

“We’re going to launch some direct consumer products directly in partnership with publishers to open up the PlayVS ecosystem so people can organize and join competitions, whether they are associated with high schools or otherwise,” said Parnell. “We’re really excited about that. The markets in general have just shown great appetite for gaming as a form of entertainment and content. Obviously, players are really excited about eSports as a form of content and a way to engage in competition and so we want to make sure that PlayVS is a place where people compete more broadly.”

(翻訳:Nakazato)


PlayVS | The Home of High School, College and Amateur Esports

PlayVS is the official scholastic high school and college esports league, dedicated to inclusivity, teamwork and sportsmanship. Now introducing Youth Leagues!

Fortnite – Youth & College Esports | PlayVS

One of the most popular esports titles, Fortnite is available for Youth and College leagues on PlayVS. Batter Royale, up to 100 players. Last one standing wins.

PlayVS(企業) | TechCrunch Japan

TechCrunchはスタートアップ企業の紹介やインターネットの新しいプロダクトのレビュー、そして業界の重要なニュースを扱うテクノロジーメディアです。日本版TechCrunchは海外版記事の情報だけではなく、日本独自の視点からも情報を発信しています。

PlayVS acquires GameSeta to accelerate expansion into …

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@playvsさんの最新のツイート

PlayVS Reviews and Pricing 2021 – SourceForge

Learn about PlayVS. Read PlayVS reviews from real users, and view pricing and features of the eSports Management software.

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 · PlayVS will be expanding its footprint in North America through the acquisition of GameSeta and a partnership with British Columbia School Sports. PlayVS will be expanding its footprint in North America through the acquisition of GameSeta and a partnership with British Columbia School Sports.

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The high school and college esports league will partner with BC School Sports

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これにより、バスケットボールやフットボールなどの一般的なスポーツと同じように「フォートナイト」で他校と試合ができるようになる。

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買収とは – Weblio辞書

「買収」の意味は 買い取ること。Weblio国語辞典では「買収」の意味や使い方、用例、類似表現などを解説しています。

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買収とは – コトバンク

デジタル大辞泉 – 買収の用語解説 – [名](スル)1 買い取ること。買いおさえること。「会社を買収する」「用地買収」2 ひそかに利益を与えて、自分の有利になるように人を動かすこと。「選挙民を買収する」

買収 – Wikipedia

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