フェイスブックがRobloxのようなゲームプラットフォーム「Crayta」のスタジオを買収
今回は「フェイスブックがRobloxのようなゲームプラットフォーム「Crayta」のスタジオを買収」についてご紹介します。
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本記事は、TechCrunch様で掲載されている内容を参考にしておりますので、より詳しく内容を知りたい方は、ページ下の元記事リンクより参照ください。
Facebook(フェイスブック)はこのところ、数多くのVR制作スタジオをそれぞれ買収してきたが、米国時間6月5日、同社はやや大きなものとなるRobloxのようなゲーム作成プラットフォームを買収を行う。
Facebookが今回買収するUnit 2 Gamesは、Craytaと呼ばれるプラットフォームを開発している。その他のプラットフォームと同様、CraytaはUnreal Engineをベースとし、ユーザーにシンプルな開発インターフェイスと、発見とコミュニティの機能を提供する。Craytaは独自のニッチを作って、バトルパスのシーズンのような収益化の方式をプッシュし、プラットフォームにFortnite的な雰囲気を与えている。
Unit 2は創業から3年が経っているが、Craytaをローンチしたのは2020年7月だ。GoogleのクラウドストリーミングプラットフォームStadiaでのみ提供という契約なので、そのオーディエンスも限られてくるが、2021年3月時点ではEpic Games Storeにもあった。
このタイトルは、クラウドゲームプラットフォームの軽量な性質に合わせて設計されており、ユーザーは他のユーザーとリンクするだけでゲームへのアクセスを共有することができ、FacebookはCraytaを利用してゲーム分野での自社の取り組みを推し進めようとしているようだ。
Facebookのゲーム担当副社長Vivek Sharma(ヴィベク・シャルマ)氏が、買収を発表するポストで次のように述べている。「Craytaは現在のクラウドストリーミング技術を最大化して、ゲームの創作を誰もが簡単にできるようにしました。私たちの計画ではCraytaの創作ツールセットをFacebook Gamingのクラウドプラットフォームに統合して、Facebook上で新しい体験を簡単迅速に提供していければと考えています」。
チームの全体が買収の一環としてFacebookに合流するが、契約の財務的条件などは明らかになっていない。
画像クレジット:Unit 2 Games
【原文】
Facebook has been making plenty of one-off virtual reality studio acquisitions lately, but today the company announced that they’re buying something with wider ambitions — a Roblox-like game creation platform.
Facebook shared that they’re buying Unit 2 Games, which builds a platform called Crayta. Like some other platforms out there, it builds on top of the Unreal Engine and gives users a more simple creation interface teamed with discovery and community features. Crayta has cornered its own niche pushing monetization paths like Battle Pass seasons, giving the platform a more Fortnite-like vibe as well.
Unit 2 has been around for just over three years, and Crayta launched just last July. Its audience has likely been limited by the studio’s deal to exclusively launch on Google’s cloud-streaming platform Stadia, though it’s also available on the Epic Games Store as of March.
The title feels designed for the lightweight nature of cloud-gaming platforms, with users able to share access to games just by linking other users, and Facebook seems keen to use Crayta to push forward their own efforts in the gaming sphere.
“Crayta has maximized current cloud-streaming technology to make game creation more accessible and easy to use. We plan to integrate Crayta’s creation toolset into Facebook Gaming’s cloud platform to instantly deliver new experiences on Facebook,” Facebook Gaming VP Vivek Sharma wrote in an announcement post.
The entire team will be coming on as part of the acquisition, though financial terms of the deal weren’t shared.
(文:Lucas Matney、翻訳:Hiroshi Iwatani)
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