フェイスブックが「Population: One」のゲームスタジオ「BigBox VR」を買収
今回は「フェイスブックが「Population: One」のゲームスタジオ「BigBox VR」を買収」についてご紹介します。
関連ワード (Facebook、Oculus、仮想現実、買収等) についても参考にしながら、ぜひ本記事について議論していってくださいね。
本記事は、TechCrunch様で掲載されている内容を参考にしておりますので、より詳しく内容を知りたい方は、ページ下の元記事リンクより参照ください。
近年、仮想現実のゲームスタジを数社買収してきたFacebook(フェイスブック)が、米国時間6月11日、シアトルのBigBox VRを買収、そのポートフォリオにまた1社を加えた。
このスタジオの主力タイトル「Population:One(ポピュレーション:ワン)」は、FacebookのOculus Quest 2ヘッドセットのローンチ後のビッグタイトルの1つで、かなりの「Fortnite」クローンだ。ゲームプレイの重要なテクニックの多くをコピーしているが、仮想現実向けに調整されており、裏技やアートは独自化している。
これまでもそうだが、このようなゲームスタジオの買収は価額などの条件が公表されていない。CrunchbaseによるとBigBoxは650万ドル(約7億1000万円)を調達しており、その投資家はShasta VenturesやOutpost Capital、Pioneer Square Labs、およびGSR Venturesなどとなる。
FacebookのMike Verdu(マイク・ベルドゥ)氏はブログでこう述べている。「『Population:One』はわずか9カ月前にVRシーンを席巻し、Oculusのプラットフォームの上位に定着しています。最大で1度に24名が接続して、仮想世界の中でプレイしています」。
ゲームのハードウェアプラットフォームのオーナーが自らのスタジオのネットワークを作り、専用プラットフォームを構築することは珍しくないが、VRの世界では、Facebookと競合する者もあまりいないため、状況はやや異なる。
Oculus Studiosの開発者の多くは、ValveのSteamストアでサードパーティのヘッドセットでアクセス可能なタイトルを開発し続けているが、Facebook以外のVRプラットフォームのほとんどは、VR市場全体の中で縮小しているようで、Facebookがマスマーケットのオーディエンスを積極的に追求したことで市場から締め出されている。FacebookのOculus Quest 2の小売価格は299ドル(日本では税込3万7180円〜)で、同社によると最初の数カ月でこれまでのデバイスをすべて合わせた販売台数を上回ったという。
2021年4月にFacebookは、VRシューティングゲーム「Onward」のDownpour Interactiveを買収している。
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画像クレジット:BigBox VR
【原文】
Facebook has bought several virtual reality game studios over the past couple of years, and they added one more to their portfolio Friday with the acquisition of Seattle-based BigBox VR.
The studio’s major title, “Population: One,” was one of the big post-launch releases for Facebook’s Oculus Quest 2 headset and is a pretty direct Fortnite clone, copying a number of key gameplay techniques while adapting them for the movements unique to virtual reality and bringing in their own lore and art style.
As has been the case for most of these studio acquisitions, terms weren’t disclosed. BigBox raised $6.5 million according to Crunchbase, with funding from Shasta Ventures, Outpost Capital, Pioneer Square Labs and GSR Ventures.
“POP: ONE stormed onto the VR scene just nine months ago and has consistently ranked as one the top-performing titles on the Oculus platform, bringing together up to 24 people at a time to connect, play, and compete in a virtual world,” Facebook’s Mike Verdu wrote in a blog post.
It’s not unusual for a gaming hardware platform owner to build up their own web of studios building platform exclusives, but in the VR world things are a little different, given that Facebook has few real competitors.
While many of the developers inside Oculus Studios continue to build titles for Valve’s Steam store, which are accessible with third-party headsets, most non-Facebook VR platforms seem to be a shrinking piece of the overall VR pie, having been priced out of the market by Facebook’s aggressive pursuit of a mass market audience. Facebook’s Oculus Quest 2 retails for $299 and the company has said that it outsold all of its previous devices combined in its first few months.
In April, Facebook acquired Downpour Interactive, maker of the VR shooter “Onward.”
(文:Lucas Matney、翻訳:Hiroshi Iwatani)
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