Netflixはさらに進化したインタラクティブ・クイズ番組「トリビア・クエスト」でトップ死守を目指す
今回は「Netflixはさらに進化したインタラクティブ・クイズ番組「トリビア・クエスト」でトップ死守を目指す」についてご紹介します。
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本記事は、TechCrunch様で掲載されている内容を参考にしておりますので、より詳しく内容を知りたい方は、ページ下の元記事リンクより参照ください。
インタラクティブコンテンツに力を入れているNetflix(ネットフリックス)は、アニメーションによるクイズ番組「Trivia Qeust(トリビア・クエスト)」を4月1日から開始すると3月3日に発表した。Sunday Sauce Productions(サンデー・ソース・プロダクションズ)のDaniel Calin(ダニエル・カリン)氏とVin Rubino(ビン・ルビノ)氏が開発したシリーズは、4月の間、毎日配信され、1日に24問出題される。
Netflixが日刊のトリビアゲームをスタートするのが、我々が今も毎日、自分のWordleのスコアを投稿し、絶対的クイズ王のAmy Schneider(エイミー・シュナイダー)氏が記録を破り、「Jeopardy!(ジェパディ!)」の人気を絶頂にした時と一致しているのは偶然ではない。だからNetflixは「Trivia Crack」というゲームをetermax(エターマックス)からライセンスして「トリビア・クエスト」を開発した。
毎日放映されるトリビア番組にはバイラルで流行する下地がある、ただし人々が連日プレイするだけの注意を引ければの話だ。予告編を見る限り、トリビア・クエストからは子どもっぽさも感じるが、ゲームの問題には「standard(普通)」と「hard(難しい)」があるようだ。そして筆者らは、予告編に出てくる「Avatar(アバター)」問題の答えを知らなかったことを告白しなければならない。予告には任天堂のWiiに関する問題もあったが、正直なところ、Wiiが何か知っている子どもはいるのだろうか?
「Black Mirror:Bandersnatch(ブラック・ミラー:バンダースナッチ)」は、Netflixのインタラクティブコンテンツが躍進した瞬間だったが、公開以来4年近く過ぎている。Netflixがゲーミング(インタラクティブコンテンツのもう1つの形態)に巨額の投資をしている今、どうやらこの会社の関心事はインタラクティブでもう1つの成功を収めることへとシフトしているようだ。
「Black Mirror」のクリエイターたちは、Netflixで「Cat Burglar(怪盗猫ラウディ)」を先週リリースしたばかりだ。トリビア問題に答えていくことで、視聴者はRowdy Cat(怪盗猫のラウディ)がPeanut the Security Pup(警備犬ピーナッツ)(すごい名前ばかりだ)を出し抜いて絵画を盗むのを手伝う。
「Squid Game(イカゲーム)」や「Inventing Anna(令嬢アンナの真実)」といったオリジナルコンテンツの大成功にもかかわらず、Netflixは絶好調とはいえない。2021年、同社加入者数の伸びは2015年以来の最低水準だった。理由の1つは、Disney(ディズニー、現在Disney+[ディズニー・プラス]、Hulu[フールー]、ESPN[イーエスピーエヌ]の親会社)やHBO Max(エイチビーオー・マックス)が成長を続け、Netflixの長年のトップを脅かしているからだ。だからゲーミングとインタラクティブ・コンテンツは、Netflixの将来戦略にとって大きな位置を占めている。
「当社は、みなさんのよく知っている膨大なゲーム資産をライセンスして利用していただくことに門戸を開いています」とNetflix COOのGreg Peters(グレッグ・ピーターズ)氏が前四半期決算発表時に言った。「1年以内にそれが始まるのを見られるでしょう」。Netflixは最近、ゲーム・スタジオのNight School(ナイト・スクール)を買収し、同社の知的財産をもとにゲームを開発した。そして3月2日、同社はゲームの「Stranger Things(ストレンジャー・シングス 未知の世界)」と「Walking Dead(ウォーキング・デッド)」の販売元であるNext Games(ネクスト・ゲームズ)を7200万ドル(約83億円)で買収した。「怪盗猫ラウディ」と「トリビア・クエスト」の出来次第では、今後さらに多くのインタラクティブコンテンツを目にすることになるかもしれない。
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画像クレジット:Netflix
【原文】
Netflix is doubling down on interactive content today as it announces “Trivia Quest,” an animated quiz series that will debut on April 1. Daniel Calin and Vin Rubino of Sunday Sauce Productions developed a series of episodes that will come out every day in April, quizzing viewers with 24 questions per day.
It’s no coincidence that Netflix is creating a daily trivia game in a time when we’re still posting our Wordle scores every morning, or when absolute icon Amy Schneider broke records and made “Jeopardy!” destination television. So, Netflix licensed the game “Trivia Crack” from etermax to develop “Trivia Quest.”
A daily trivia show could be poised to go viral, if only people care enough to play every day. The trailer makes “Trivia Quest” look relatively juvenile, but the game will have both “standard” and “hard” questions — and we have to admit, we didn’t know the answer to the “Avatar” question in the trailer. There’s also a question about the Nintendo Wii in the trailer, and honestly, what child knows what a Wii is?
“Black Mirror: Bandersnatch” was a breakthrough moment for interactive content on Netflix, but it’s been almost four years since its release. As Netflix invests more heavily in gaming — another form of interactive content — it seems that the company’s interests are shifting back to developing another interactive success.
The creators of “Black Mirror” released the cartoon “Cat Burglar” on Netflix just last week. By navigating through trivia questions, the viewer helps Rowdy Cat sneak past Peanut the Security Pup (incredible names here) to steal a painting.
Despite the major success of original shows like “Squid Game” and “Inventing Anna,” Netflix isn’t doing so hot. In 2021, the company had its slowest year of subscriber growth since 2015, and after delivering modest projections to investors, its stock plummeted. This is in part because competitors like Disney (which owns Disney+, Hulu and ESPN) and HBO Max are continuing to grow, threatening Netflix’s long-term leadership. So, gaming and interactive content are a big part of Netflix’s future strategy.
“We are open to licensing, accessing large game IP that people will recognize,” said Netflix COO Greg Peters as the company unveiled its results last quarter. “I think you will see some of that happen over the year to come.”
Netflix also recently acquired the gaming studio Night School and has developed games based on its own IP. Then, just yesterday, the company acquired Next Games, the publisher of “Stranger Things” and “Walking Dead” games, for $72 million. Depending on how “Cat Burglar” and “Trivia Quest” fare, we may see even more interactive content in the months to come.
(文:Amanda Silberling、翻訳:Nob Takahashi / facebook )