ゲームインフラのスタートアップPragmaはGreylockやZyngaの創設者などから約13億円調達

今回は「ゲームインフラのスタートアップPragmaはGreylockやZyngaの創設者などから約13億円調達」についてご紹介します。

関連ワード (Pragma、資金調達等) についても参考にしながら、ぜひ本記事について議論していってくださいね。

本記事は、TechCrunch様で掲載されている内容を参考にしておりますので、より詳しく内容を知りたい方は、ページ下の元記事リンクより参照ください。


Pragma(プラグマ)は、いわゆる「サービスとしてのバックエンド」を構築し、既製品としてのインフラストラクチャーを、オンラインのライブサービスゲーム開発者に提供している。同社は米国時間4月20日、シリーズA投資120万ドル(約13億円)の調達を発表した。

このラウンドはGreylockのDavid Thacker(デイビッド・サッカー)氏が主導し、Zyngaの創設者Mark Pincus(マーク・ピンカス)氏、Oculusの創設者Nate Mitchell(ネイト・ミッチェル)氏、Clouderaの創設者Amr Awadallah(アマー・アワダラ)氏、そして以前からの投資者であるUpfront VenturesとAdvancit Capitalが参加している。また、ビジネスインテリジェンスのスタートアップAccompany(アンカンパニー)をCisco(シスコ)に売却したAmy Chang(エイミー・チャン)氏はPragmaの取締役会に加わる。

関連記事:業界に革命を起こすか?ゲーム開発のバックエンドツールキットを提供するPragma

共同創設者でCEOのEden Chen(エデン・チェン)氏が私に話したところによると、Unity(ユニティー)とUnreal(アンリアル)がフロントエンドの人気ゲームエンジンを構築した世界で、彼と共同創設者でRiot Games(ライオット・ゲームズ)の技術主任だったChris Cobb(クリス・コブ)氏は「業界標準のバックエンドゲームエンジン」という隙間を満たしたいと考えたという。

この10年間で「多くの企業がそこに挑戦してきた」が、プラットフォームを立ち上げるのは今が最適な時期だとチェン氏は主張する。これまで「生きて息をする製品」として扱わなければならなかったライブサービスゲーム(「League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)」など)の継続的な成長と、Amzon Web Service(AWS)などのインフラとなるプラットフォームの周囲でツールが進化してきたお陰だ。

画像クレジット:Pragma

Pragmaは、開発者がゲームループを簡単に設定してテストできるようデザインされたスターターキットを本日公開する。一方、より大きなプラットフォームは現在、Blizzard(ブリザード)の第1社員だったPat Wyatt(パット・ワイアット)氏が創設したOne More Game(ワン・モラ・ゲーム)と、Nate Mitchell(ネイト・ミッチェル)氏のMountaintop Studios(マウンテントップ・ステューディオズ)とでプライベートなベータテスト中だ。

このプラットフォームの機能は、プレイヤーのアカウントとソーシャル機能、ゲームループ(ロビーやマッチングも含む)、プレイヤーおよびゲームのデータ管理という、3つの大きなカテゴリーに分類できるとチェン氏は話している。Pragmaは、すべてをゼロから作り上げたわけではない。一部には、Discord(ディスコード)などの他社製プラットフォームの「インテグレーター役となった」ものもある。チェン氏はまた、将来的に完全管理型のソリューションを目指してはいるが、現在のバージョンはオンプレミス型だという。「私たちは、各スタジオのインフラの中に、Pragmaのインスタンスを作っています。そこで私たちのコードベースを使い、それぞれの好みに合わせてカスタマイズできるようになっています」。

Pragmaは、最初は10人から50人規模のゲームスタジオをターゲットにしていく考えだ。いずれは大規模なスタジオに対応できるようにするが、同時に「このツールを民主化して、1人から5人の小さなチームも本格的に支援し、ネットワーク型のオンラインゲームをローンチできるようにしたい」とも望んでいる。

さらに彼はこうも話していた。「私たちの長期的展望は、ソーシャル面に本物の革新をもたらし、ゲームの質を向上させるソーシャル機能を創造して、より強いつながりを作れるようになることです」。

画像クレジット:gorodenkoff / Getty Images


【原文】

Pragma is building what it calls a “backend as a service,” providing ready-made infrastructure to developers of online, live service games. And it’s announcing today that it has raised $12 million in Series A funding.

The round was led by David Thacker at Greylock, with participation from Zynga founder Mark Pincus, Oculus founder Nate Mitchell and Cloudera founder Amr Awadallah, along with previous investors Upfront Ventures and Advancit Capital. Amy Chang, who sold her business intelligence startup Accompany to Cisco, is joining Pragma’s board of directors.

Co-founder and CEO Eden Chen told me that where Unity and Unreal have built popular frontend game engines, he and his co-founder Chris Cobb (former engineering lead at Riot Games) are hoping Pragma will fill the void for a “de facto backend game engine.”

And while “many companies tried to do this” over the past decade, Chen suggested that this is the right time to launch the platform, thanks to the continued rise of live service games (like League of Legends) that have to be treated as “living, breathing products,” as well as improved tooling around infrastructure platforms like Amazon Web Services.

Image Credits: Pragma

Pragma is launching a starter kit today designed to allow developers to quickly set up and test game loops. Meanwhile, the broader platform is currently in private beta testing with studios including One More Game (started by started by Pat Wyatt, one of Blizzard’s first employees) and Mitchell’s Mountain Top Studios.

Chen said the platform’s features fall into three broad categories — player accounts/social, game loops (including lobbies and matchmaking) and player/game data. Pragma isn’t building all of this from scratch; in some cases, it’s “acting as the integrator” for other platforms like Discord. Chen also noted that while the team plans to build a fully managed solution in the future, the current version is on-premise: “We’re building an instance of Pragma on the studio’s own infrastructure, [so they can] so they can take our code base and customize it to their own preferences.”

Pragma is initially targeting game studios with about 10 to 50 team members. Eventually, Chen hopes the platform could serve larger studios while also supporting “the democratization of these tools, so that a one- to five-person team can really leverage [them] to launch a networked, online game.”

He added, “The vision for us long term is that we really want to be innovating on the social side, creating social features that improve the game and build stronger connections.”

(文:Anthony Ha、翻訳:金井哲夫)

Pragma - Wikipedia

Pragma, an abbreviation for pragmatic, or from the same root, may refer to: πράγμα, the Greek word; see pragmatism. Directive (programming), also known as a pragma or pragmat in several programming languages. #pragma once. Pragma (love), a model of love.

Pragmas (The C Preprocessor)

7 Pragmas. The '#pragma' directive is the method specified by the C standard for providing additional information to the compiler, beyond what is conveyed in the language itself.

pragma - Wiktionary

From the Ancient Greek root πρᾶγμα (prâgma, "a thing done, a fact"). May be a back-formation from pragmatic. pragma (plural pragmas or pragmata). (computing, programming) A compiler directive; data embedded in source code by programmers to indicate some intention to the compiler.

#pragma Directive in C/C++ - GeeksforGeeks

A Computer Science portal for geeks. It contains well written, well thought and well explained computer science and programming articles, quizzes and practice/competitive programming/company interview Questions.

GitHub - pragmalang/pragma: Build GraphQL APIs In No Time

Build GraphQL APIs In No Time. Contribute to pragmalang/pragma development by creating an account on GitHub.

#pragma - C and C++ Syntax Reference - Cprogramming.com

The pragma directive is used to access compiler-specific preprocessor extensions. A common use of #pragma is the #pragma once directive, which asks the compiler to include a header file only a single...

#pragma - NSHipster

#pragma declarations are a mark of craftsmanship in Objective-C. Although originally used to make source code compatible across different compilers, Xcode-savvy programmers use #pragma to very different ends.

Pragmas

This chapter describes pragmas. A pragma is a compiler directive that allows you to provide additional information to The preprocessor keyword pragma is part of the C++ standard, but the form, content...

pragma - перевод с английского на русский , транскрипция...

pragma Существительное. pragma / pragmas.

Pragmas - Digital Mars

They have the form: #pragma pragma-directive [pragma_args]. #pragma comment(lib,"filespec"). This embeds a reference to the library filespec into the object file, so that the linker will search that...

Pragmas - D Programming Language

Pragmas pass special information to the implementation and can add vendor specific extensions. Pragmas can be either a PragmaDeclaration or a PragmaStatement.

Pragma - Download

Download. Pragma 5.x is distributed as shareware and has two-weeks trial period. System requirements: Pragma 5.x operates under Windows 98/Me/NT/2000/XP/Vista Minimum requirements...

Pragma Comments - Codeforces

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